大家好!
我叫Tony,我是 StrideStar Studios 的创始人。目前,我正在寻找一名 Unity 程序员加入我们的团队,在我们打造出一份能吸引出版商的高质量的垂直切片的过程中,以收入分享的方式合作。
请阅读
为了透明,从开始就说清楚,这是目前一个收入分享项目。
不幸的是,独立游戏领域已经被骗局、放弃的项目和破碎的承诺所填满。因此,在这个项目的发展阶段,我不会改变收入分享的协议。(我不想浪费你们的时间,如同我自己的时间一样)
目标是简单明了:
- 打造一份高质量的垂直切片。
- 创建一个专业的 pitch.deck。
- 向出版商展示项目。
- 通过获得资金,让项目可以转变为有偿开发。(目前已经有 3 家出版商愿意合作,并希望我能够准备一份完整的 pitch/垂直切片)
收入分享的比例将根据经验、责任和长期承诺进行讨论。所有内容都会被记录,以便每个人都清楚自己的期望。
我们在寻找什么
我们正在寻找一名 Unity 程序员来帮助:
- 实现游戏机制和玩家能力。
- 将我们的现有资产放在 Unity 中。
- 建造和打磨关卡。
- 创建让玩家感到响应和满意的游戏系统。
- 帮助准备一份出版商质量的垂直切片。
我们不期望一个人能够自己完成整个游戏。我们已经有艺术、动画、角色和文档准备好了。现在,我们最大的需求是有人喜欢编程游戏,并愿意帮助我们把所有内容结合起来。
关于游戏
我们的当前项目 Detonation: Blackout 是一个 2.5D 方向的打击游戏,主要受到 Streets of Rage 的影响,同时也受到 Mega Man、Bomberman 和 Viewtiful Joe 的启发。
我们正在打造一个游戏,重点是:
- 快速、令人满意的战斗。
- 紧密和响应的控制。
- 记忆深刻的 boss 战。
- 有趣的探索和平台。
- 强大的角色和有意义的故事。
最重要的是,我们只想制作有趣的游戏。
没有政治信息。
没有隐秘的议程。
没有讲座。
只是一款让玩家能够享受的游戏,带有有趣的角色和世界,让玩家希望能够再次回访。
我们的长期目标是打造一个可以通过未来的游戏、漫画和其他媒体不断发展的原创宇宙。
当前进展
我们已经有:
- 一份详细的游戏设计文件。
- 角色设计和游戏资产。
- 动画和环境工作正在进行中。
- 建立了工作室的身份。
- 一份正在进行中的漫画项目,介绍玩家到角色和世界之前游戏的发布。(看看我们做了什么之前投入资金之前的想法是我的漫画的思想,并且它从那里就开始了)
如果你想看看我们已经做了什么,请查看我们的 Instagram:
StrideStar Studios on Instagram](https://www.instagram.com/stridestarstudios/?utm_source=chatgpt.com)
感兴趣?
如果你觉得这听起来像你会喜欢的东西,请发送一条消息:
- 你对 Unity 的经验。
- 你以前的项目或作品室(GitHub 是一个加分项,故事背后有很多 lol 有一个故事)。
- 关于你自己的小故事。
- 你对这个项目感兴趣的原因。
如果你热爱制作游戏,并且想帮助从头开始打造一些东西,我很乐意和你交流。
如果你真的觉得这个项目值得帮助,请通过 DM 发送给我游戏设计文件!我愿意透明,并回答所有问题!
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