大家好!

几天前,我分享了一份 免费的多环地形检查脚本,我用它来停止浪费几个小时来重复相同的基本机制,每次我开始一个原型。 回应非常棒,感谢这个社区关于不平整地形和编辑器可用性的残酷技术反馈,我锁自己在家里来把它提升到下一个水平。

我刚刚推出了 v1.1更新Itch.io(仍然是 100%免费),我想分享一下它是如何解决标准球体检测的局限性的。

而不是一个单独的盲目球体 ~~会在台阶或台阶上闪烁~~,这个系统使用 多个环形光环 来绘制玩家下方的整个表面,计算一个数学上准确的 地形法线

以下是这个 新版本 中我添加和优化的内容:

  • 自定义检查器 & Gizmos:添加了一个可交互的最大斜坡角弧形可视化器和一个3D黄色箭头手柄来实时查看平均表面法线。 没有更多的在场景视图中飞行盲目。
  • 1-点击工作空间预设:在检查器中直接切换到紧密、平衡和宽松检测设置。
  • 硬核CPU优化:光线方向现在在 OnValidate 中缓存,而不是每帧计算一次。
  • 高性能:它每帧占用0个字节的GC分配。 运行时开销几乎不存在。
  • 专业的代码结构:C#脚本完全以英语注释,并在严格的Allman结构下组织。

你可以 下载免费 在这里:链接

支持我在这里:YouTube

如果一个简单的光线检测或球体检测破坏了你的玩家移动或给你 抖动的斜坡读数,希望这个更新能节省你一些严重的头痛。

请告诉我你对 新可视化手柄 的看法!