各位开发者,

我们想分享一个重要里程碑,以及我们从中学习到的东西。

六个月前,ABYSSAL MERGE 仍然是一个小的业余项目。我们的目标只有一个,那就是学习如何把游戏推送到Steam上。因此,计划是在工作两周后就把它发布,然后继续下一个项目。

出于好奇,我们在网上分享了一些早期的剪辑,并参加了当地的游戏开发者聚会。我们收到的反馈让我们大吃一惊。人们实际上发现了核心循环的趣味性,并给我们提供了激励我们继续开发的反馈。这种经历让我们意识到早期反馈的重要性,以及真正敞开心扉并倾听的重要性,即使这意味着要付出努力并彻底改变。

这种反馈促使我们认真对待这个项目,并添加了玩家很兴奋的新机制。从那时起,事态迅速发展.. 一个发行商在网上发现了游戏,并与我们签约,我们甚至看到了几位流媒体主播在早期版本上制作了视频。

今天,我们正在进行最终的测试阶段,准备发布我们的正式公众预览版。游戏已经演变成了一个 快速节奏的 Suika / Space Invaders roguelite,具有多种进展方式,每次玩法都不一样。 (如果你感兴趣的话,我可以更多地讨论它!)

因为我们亲身体验到反馈是决定游戏成败的关键,我们想尝试在这里问问大家。如果你有几分钟时间跳入测试并给我们你的意见,我们将非常感激!

Steam 公共测试链接: https://store.steampowered.com/app/4290070/Abyssal_Merge/