基本上,我有一个地面的精灵,它很宽,因为我想让它看起来像摄像头一直在前进一样,所以它的宽度约为4,000像素。 我可能需要想出一种新的方法来实现这一点,而不是使用这么大的精灵,但是我只是想知道是否有方法可以在不损害质量的情况下保持它的大小。 感谢提前
是的,GameMaker 提供了多种方法来处理更大的精灵。
基本上,我有一个地面的精灵,它很宽,因为我想让它看起来像摄像头一直在前进一样,所以它的宽度约为4,000像素。 我可能需要想出一种新的方法来实现这一点,而不是使用这么大的精灵,但是我只是想知道是否有方法可以在不损害质量的情况下保持它的大小。 感谢提前
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