我已经到了需要将 Localization 包集成到项目中才不会变得不可管理的阶段了。我一直以来都使用 I2Loc,主要依赖于:

  • 基于工作流的导入(合并/添加)Google Sheets 到 Localization.asset
  • 多语支持!
  • ScriptingTerms 作为一个常量值数据库
  • LocalizedString 广泛使用作为大多数视图的硬依赖(也就是说,我不在乎我的视图会因为这个包而崩溃,而且有时候 LocalizedString 会泄露到数据结构中)

最近,我看到很多人推荐使用 Unity Localization 包,根据我看到的,它已经具备了 I2Loc 大部分的功能。是否有谁曾经使用过 I2Loc 并切换到了 Localization 包?或者有人曾经尝试过,但又回到了 I2Loc?