两月过去了,我的上一次帖子发表后,我一直在忙着三个项目。其中一个:我自己为Unity开发的摄影工具,使用Claude Code的帮助。

它开始非常平淡:我每次都会记录我的道具的展示视频,并使用Unity的常规路线 - 时间线、关键帧、曲线、配置录像机 - 每次都让我花费很多时间。有一天我想:为什么不自己开发一个小工具来做这件事呢?结果,自然而然地它越来越大 - 每次测试后,更多的功能都被添加进来了。那个“小工具”变成了“CineShot Setup”:

▪ 点击相机并使用滑动条来设置移动方式 - 旋转、升降机、跟随、横扫、滚动、垂直跟随(海市蜃楼)。在场景视图中直接设置框架,工具会自动检测你要瞄准的网格来设置旋转点等。没有一个关键帧。
▪ 每个设置都会被存储为一个小时间线上的键:拖动时长,单击放松(平滑/线性/慢/快),即时在关键帧图中滑动。
▪ 每个键上都有手持式震动 - 全长或仅在开始/结束处,带有预览按钮。
▪ 将多个相机链接成一个序列:剪辑、融合、淡入黑色,音乐保持同步并最终出现在视频中。
▪ 单击⏺记录:工具会烘焙所有设置,进入播放模式并通过Unity Recorder(使用你的自己的Recorder设置)生成一个完成的MP4视频。
▪ 所有设置都会以纯粹的AnimationClips形式导出 - 这样相机移动也可以在构建中使用,例如用于游戏中的剪辑场景。

要明确:这并不是一个完整的视频编辑器。剪辑、标题和打磨仍然在我的视频编辑器中进行 - 工具可靠地提供了原始素材:相机移动。适合资产展示、商店预告片和开发日志视频。

我为自己的需求开发了它。如果社区对它有兴趣,我很乐意发布它。