在我的定制桌上角色扮演游戏中,它采用d100系统。 你有技能,试图滚动低于它来看是否击中,并且它决定了暴击。 当前,护甲并不太有效,但我想着护甲有一个状态,它降低了击中它所需的星数。 这是否太复杂了?

例如,如果你试图用mithril护甲击中某人,而你的技能是50%,因为护甲是30,那么你的技能就变成了20来进行这次滚动。