各位游戏设计师:
我遇到了一个设计问题,希望通过文字来解释它。
我正在制作一个ARPG-防御塔游戏,玩家扮演一个小机器人,战斗敌人同时放置防御塔来存活。游戏有防御地图和一个中心的主机,包含了传统的功能:储物箱、商店、制作等。
问题出在技能系统上:
每当升级,技能网格都会扩展。技能本身是像Tetris一样的方块,玩家需要将它们放入网格中才能激活技能,玩家建造的技能构成是一个谜题。
目前的流程是这样的:
- 在主机中,可以访问终端来购买技能。
- 每次升级都会解锁三个新技能(一个英雄、一个塔和一个工具技能)。
- 一旦购买,玩家可以将它们放入网格中,并随时更改技能构成。
但随着我越来越多地测试游戏,我越来越不喜欢这个系统了。
我注意到的主要问题是:
- 玩家很少更改技能构成。
- 许多玩家忘记他们解锁了新的技能。
- 购买技能感觉很奇怪,因为它们是一次性购买,玩家购买后就永久拥有了,也无法出售。
- 解锁新技能并不很令人兴奋。
我考虑的一个想法是让技能以掉落形式出现,而保留一个商店出售一个小集合的预定义技能。
听起来更令人兴奋,但这也会打开一些设计问题:
- 我认为技能物品应该放入物品栏中,像其他物品一样在拾取时放入。
- 但现在我想对技能物品右键单击“消耗”吗?这有点奇怪,因为它们就会消失到技能模态中,玩家需要去激活它们,这会打断游戏的流程,因为玩家在地图中发现它们。这感觉也很奇怪。也许我可以做的是在终端中“识别”它们?
- 怎么处理技能掉落重复出现?应该升级技能?可以出售吗?
我已经尝试了几种不同的方法,但都没有完全合适。
这是否像设计独特系统时自然出现的问题,还是我只是过度复杂化它?
如果您想了解更多游戏的细节,可以在Steam页面中查看一些截图或游戏视频:Nudge
评论 (0)