大家好!我是一名独立开发者,正在开发一个3D游戏,并试图在开始寻求合作伙伴之前掌握艺术预算。 我想在事前管理范围,并谨慎选择要做的事情,以保持生产成本的合理性,同时对任何我接手的项目都要公平。

我想征求你们的意见:

- 有哪些视觉风格更容易在生产时间上放松一些限制,而不至于看起来cheap?

- 模型、骨骼和基本动画设定后,一个角色大致需要多长时间?

- 道具和环境艺术相比在时间上有何区别?

- 我们有哪些范围控制技巧是有效的——购买资产、模块化套件等等?

- 还有其他我可能忽略的视觉艺术成本(不包括技术艺术——VFX、着色器等)吗?

大致范围是完全可以接受的,我知道“它取决于”才是真正的答案。 我只是试图带着现实的期望进入这个项目。