大家好,我已经在这个项目上工作了两个月了(这里的背景是一个有基础的、结构化的恐怖模拟。玩家会被紧张感黏在地板上,所以这种统一的结构实际上是为了模仿无菌、临床的设施布局)。我把大量的重点放在了机制上——门实际上会开启,电梯会正常工作,窗户可以完全打破了。现在,编程框架大部分都有了,我正在看实际的布局,感觉有些被压力所困扰关于视觉和构图。它现在是一个草图,但我想确保基础是坚实的,才会开始进入纹理和详细资产。作为一个单独的创作者,容易陷入狭隘的视野。我非常希望有新的眼睛来看看这个:建筑的布局是否合理?对于一个岛屿基地来说,总体规模如何?结构和地形之间的比例如何?如何让空白的空间在之后感到更加自然或生动?我完全开放于建设性的、温和的反馈。感谢你们看了并帮助我克服创作的瓶颈!
我在这张岛屿地图上工作了两个月了。 机械(电梯,物理)已经完成了,但我在布局上遇到了创造性的瓶颈。 有什么温和的建议吗?
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