分享一下我心爱项目Skymote的进展。它是一款塔防集卡牌游戏,融入了roguelike元素。

这是8个月的单人工作时间,且这是我首次在Steam上发布的游戏。作为一名单人开发者,我自己处理了所有的工作:编程、像素艺术(这之前我从未接触过),以及现在的音效设计。

下面的剪辑大致是去年11月开始的样子,顶部是现在的样子。我的愿景终于开始形成起来,第一次它像一款真正的游戏那样运行,而不是原型。

很高兴回答关于游戏或开发过程的任何问题!