我以前在数据工程领域工作,现在我在休息中,准备重新进入职场市场之前,我想尝试一下。我的整个生活中我都在制作视频游戏,但从未尝试过出售我的游戏。有过三年的时间与一个小团队合作,甚至在一次游戏竞赛中赢得了奖项,但现在我想尝试工作在我的项目上并尝试出售它们
收入分配如何?我们知道很多人类事物可以按照高斯分布来分配。人类IQ就是一个例子:很多人都是平均水平,少数人智力很低,少数人智力很高,但关于独立游戏开发者呢?
我们想成为像Minecraft的Notch或Stardew Valley这样的开发者,或是最近由两个人制作的Meccha Chameleon游戏,它卖出了10万美元。但我们也知道每件事都是很随机的。以前.twitch和其他竞技游戏如Repo或Lethal Company,可能没有人会玩Meccha Chameleon,但现在这样的游戏对于流媒体和YouTuber来说是完美的。
但我不想知道那些偶然击中大奖的人,因为我们可能永远不会像他们一样。那么,平均值在哪里?独立游戏开发者的大多数人在哪里?高斯分布的峰值在哪里?你的平均值是什么?
你认为这个世界是纯粹的命中注定吗?要么你制作了一个会卖百万的游戏,要么你甚至没有赚到1欧元,要么平均值是卖出1千次下载?
评论 (0)