抱歉重新发布,意外删除了第一篇:/

首先,我的脑子都疼了。

其次,我将Anvil改为Anvil CSG,以避免与其他名为Anvil的工具混淆。

小更新。最近的大部分工作都是优化、bug修复、构建/烘烤清洁以及简单的地形网格系统。另外,我还添加了快速导出功能,能够导出整个地图作为OBJ文件,带有材质和纹理。

截图中的小地图只是为了展示在一个爆炸射击风格中的工作流程。不是建筑师,所以请不要太苛刻地评判布局。

Anvil CSG的整体理念逐渐形成起来:在Unity中使用老式的刷子级别编辑,具有四个视图、基本形状、雕刻、裁切、材料绘画、贴花、地形网格编辑、光照烘烤、碰撞体和导出。

我知道ProBuilder存在,但这是一种不同的级别建造风格。更接近于Hammer/TrenchBroom的工作流程。

仍然在开发中,但正在接近可以发布到Asset Store的状态。计划将其定价在15-20美元左右。

如果您有任何问题,请随时提问。

祝好!