大家好!我和我的团队正在寻找一个可以帮助我们为本科毕业论文开发Unity视觉小说的人。我们时间紧迫,所以愿意为您的时间和帮助付费。

虽然我们自己还在学习Unity,但我们真诚地想了解整个过程,我们需要经验丰富的人来帮助我们在截止日期前将一切都汇总起来。

🎮 关于项目:

《典型的情人》是一款2D互动视觉小说,探索性别刻板印象和社交媒体标签如何影响身份、自我认知和关系。

基于凝视理论和Gen Z数字文化研究,我们的游戏采用了以故事为驱动的体验,玩家与角色互动,探索他们自己的自我形象和自我表达的挣扎。

通过意义的选择和角色互动,玩家被鼓励超越第一印象,挑战社会构建的标签,并反思身份作为一种流动、个人和不断演变的东西,既在线也在线体验。

📌 短小的传说:

主角有...或是被诅咒的形式的同感症状,和性别能量有关。他们可以看到其他人的气场,并通过触觉和味觉感知他们的声音的质地,但他们无法感知自己的。

性别能量不是由生物性别或身份标签决定的。相反,它反映了一个人如何表达、表现、压抑或理解自己。

一个人气场会随着情绪、压力、自信、抑郁、焦虑和社会压力而变化,但其更深层次的模式在主角越来越接近他们时变得更加清晰。

每个角色都在自己的方式上与性别焦虑、自我形象或身份有所挣扎。通过帮助他人理解自己,主角无意中开始与自己的身份打交道。

在游戏的最后,主角终于开始感知自己的性别能量。游戏中玩家做出的选择决定了哪种气场最能与他们的身份相呼应。

🙏 我们在寻找:

如果您有Unity经验,尤其是您在视觉小说或叙事游戏中工作过,我们很想和您聊天!如果您感兴趣,请发送给我一个私信,我们可以讨论项目、工作量、时间表和付款。

我们已经完成了大量的前期工作,包括剧情、资产和流程图的草案,概述了我们如何设想游戏的逻辑和编程结构。基础已经建立,我们只需要一个额外的双手来帮助我们完成所有的事情前我们的截止日期。

即使您无法直接帮助,我们也非常感谢您的点赞、分享或评论。反馈和建设性的批评也非常受欢迎。我们花了几个月的时间在论文和游戏的开发上,我们很想看到这个项目有了生命。

感谢您阅读!❤️