嗨!
我是芬兰的独立游戏开发者。 我刚刚发布了我的第一款游戏,Timber!,这是一款以故事为导向的点与点击冒险游戏,花了大约四年时间开发。
故事实际上是从一篇获奖的短篇小说开始的,故事发生在芬兰,之后我就无法停止思考它,所以我决定把它转变成游戏。
在调子上,我试图达到夜晚的森林和小小不幸之间的平衡... 悲喜剧,略带忧郁,但足够自我意识,以便在旅途中开怀大笑。
你将扮演哈泽尔(Hazel),一位在前往她家庭小屋的路上发生事故后丧失记忆的女性。她坚信她的丈夫还活着——事实上,她误把土豆当成了他。在故事的发展过程中,你开始拼凑出实际上发生了什么事,而警察则在暗中将她当作嫌疑人对待,她对现实的把握也在不断滑向边缘。
整个角色阵容都是人类化的动物,这让我觉得这是一个在保持这种情感重量不变得太沉重的正确方法——有一个轻松的侦探黑色幽默的线索穿梭其中,游戏中还有相当容易的谜题,因为我希望故事的焦点保持在故事上,而不是在摩擦上。
我附上了一些游戏截图,真诚地希望你们能告诉我你们的想法。作为这个类别的成长者,我很好奇你们注意到了什么,或是你们希望从探索记忆、悲伤和否认的游戏中看到什么样的东西。这个游戏通过一种荒诞的透镜来探索这些主题。
https://store.steampowered.com/app/2731400/Timber/
评论 (0)