大家好,
我是一名游戏艺术家/设计师,在工作于个人项目时,我意识到自己花在地图草图上的时间太多了。传统的游戏引擎或重型3D软件如Maya和Blender非常出色,但它们的工具并不是专门针对快速地图原型设计而优化的。
为了解决自己的挫折感,我创建了一个自定义的3D地图设计工具集。由于它是一款网络应用,它极为轻量级,我可以从任何地方工作我的布局,不需要强大的硬件。我的最终目标是创建一个完全无门槛的应用程序,任何人都可以轻松使用,而无需了解3D建模的前期知识。
它为我节省了大量时间,但我现在面临着一个十字路口。 我不确定是否有一个真正的需求这样一个工具,除非是我的个人工作流。 我写这篇文章是为了衡量大家的兴趣:如果这个工具是社区需要的,我愿意投入大量时间来开发它并将其公开发布给每个人。
以下是目前我已经实现的核心功能:
- 快速原型设计: 内置工具专门设计用来让你在几分钟内草图出地图。
- 双视口: 双2D和3D视口用于直观的布局规划。
- 非破坏性建模: 完全的非破坏性工作流程,让你可以在不损坏进度的情况下快速调整、迭代和改变形状。
- 简单导出: 你可以直接将网格导出到你的最喜欢的游戏引擎或3D软件。
大家怎么想? 一个基于网络的快速草图工具是否可以融入你的当前工作流程,还是你更喜欢使用引擎的原生工具?
我迫不及待地想听到大家的真实反馈、功能建议或想法!
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