刚花了40分钟调整一下走路的动画,突然想起我还是不知道跳跃的感觉是否好。
这太傻了,但是就是这样。
我附上了一张比较图,坦白说它让问题变得很明显。其中一版看起来已经足够完美,可以直接放到开发日志里了,精灵图更干净,背景更漂亮,颜色也更好。另一版简直是丑陋的。它里面的角色只是一个占位符,地块乱七八糟,动画也没有。只有跳跃,落地,收集,闪避,重复。
这太奇怪了,丑陋版竟然收到了更好的反馈😂。
人们开始停止讨论视觉效果,开始说一些有用的东西,如落地感觉像是在漂浮,闪避的时间点不对,收集循环在几分钟后就变得乏味。
我主要使用Combos制作了一个临时版本,因为我想要尽快制作一个可玩的版本,才能说服自己再次进行精灵图的清洁工作。不是要替代真正的引擎,只是足够测试循环。
我开始认为,漂亮的原型可以掩盖弱的机制太久了。因此,对于你们正在制作机制重的游戏的人来说,是否应该先测试丑陋的版本,还是在展示之前稍微进行一些美化呢?
我认为优化我的原型正在使我的核心循环反馈变得更糟。
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