我是一名程序员,几年来编程一直是我的强项。最近,我最感到骄傲的是学习Blender并创建自己的低多边形角色。
尽管我对3D艺术还不太熟悉,但在我的游戏中看到自己的模型逐渐成形却非常令人满意。
游戏专门针对web平台开发,因此我一直在努力保持游戏的轻量化、优化和快速加载,同时仍保持美观。
我非常需要从其他开发者那里获得反馈:
- 在你看来,什么使web游戏脱颖而出?
- 有什么建议可以改善低多边形艺术?
- 你的最佳WebGL/浏览器游戏优化技巧是什么?
感谢您的反馈!我很乐意从您的经验中学习。
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