我已经是一个编程者了几年了,所以编码一直是游戏开发中的最容易的一部分。最近,我最惊讶的就是学习Blender并创造自己的低多边形角色。
我还不太熟悉3D艺术,但看到自己的模型在游戏中呈现的效果,非常令人满意。
这个游戏专门为web平台开发,所以我正在努力使游戏尽可能轻量化、优化和快速加载,同时还能看起来很好。
我非常希望从其他开发者那里得到一些反馈:
什么让web游戏脱颖而出?
有什么建议可以改进低多边形艺术?
您对WebGL/浏览器游戏的优化建议是什么?
非常感谢!我很愿意从您的经验中学习。
我已经是一个编程者了几年了,所以编码一直是游戏开发中的最容易的一部分。最近,我最惊讶的就是学习Blender并创造自己的低多边形角色。
我还不太熟悉3D艺术,但看到自己的模型在游戏中呈现的效果,非常令人满意。
这个游戏专门为web平台开发,所以我正在努力使游戏尽可能轻量化、优化和快速加载,同时还能看起来很好。
我非常希望从其他开发者那里得到一些反馈:
什么让web游戏脱颖而出?
有什么建议可以改进低多边形艺术?
您对WebGL/浏览器游戏的优化建议是什么?
非常感谢!我很愿意从您的经验中学习。
评论 (0)