这是Grabbit 2,自2021年以来我一直在开发的工具的全面重建。

核心思想是通过建立转换工具,使其能够在编辑模式下进行准确的物体放置,且不需要任何设置或添加到游戏对象中。

由于Unity的新版本和新场景工具的出现,我需要对Grabbit进行重建,以解决一些常见的问题,人们在第一版上报告的。

如果你以前使用过Grabbit或是对物理转换工具不熟悉,我非常乐意听取你的反馈和想法。

我对Grabbit 2的最终结果非常满意,它是5年前我梦想的Grabbit。

Grabbit 2的新功能包括:五种模式(包括新创建和选择模式)中的二十多种新操作,生成的碰撞体可以永久地被烘焙到预设中作为原生碰撞体或凸面网格,使其可以在运行时使用,支持全键盘支持和原生场景工具栏集成,以及MCP支持,使AI助手能够准确地放置和散布物理物体。

如果你拥有Grabbit 1升级到Grabbit 2只需$6。如果你使用早期的Unity版本,我会继续支持Grabbit 1。

我很乐意回答关于编辑时物理和碰撞体生成的问题。它使我深入到兔子洞中了多年,我认为我对它有了一些了解:)