一直在慢慢地尝试打造一个现代化的Angband灵感来源的roguelike游戏,同时仍然试图保留它的独特之处。
这次更新的重点是使游戏的前几层地牢更公平一些,对新玩家更友好,改进了法术进度的可读性,并进行了Firefox优化。
我还在创建一个集成的UI,它将是一个可选的UI模式,抛弃了传统的窗口样式UI,采用了一致的UI。
很想知道那些长期的roguelike玩家们的看法。
一直在慢慢地尝试打造一个现代化的Angband灵感来源的roguelike游戏,同时仍然试图保留它的独特之处。
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我还在创建一个集成的UI,它将是一个可选的UI模式,抛弃了传统的窗口样式UI,采用了一致的UI。
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