最近几周都在忙着细化细节,而不是编码或设计游戏机制。

更新了敌人的像素画,采用了新风格,改进了光照效果,并更新了部分UI元素。看到“前后”变化很让我兴奋,我想这些小小的改变在时间长河中是有累积作用的。