大家好。
我正在开发一款独立摔跤管理游戏,名为 Wrestling Booker Simulator 26,我之前分享过这个游戏,得到了一些诚实的反馈,游戏的一部分感觉太像“AI垃圾”了。
说实话,我理解。
所以我开始重新检查游戏,清理了一些东西。我试图让界面看起来更有意图,让写作看起来更不一般,让视觉效果看起来更随机,而整个项目看起来更像一个真正的管理模拟,而不是一个生成的想法的集合。
我仍然是一名独立开发者,所以我会使用工具来帮助我更快地完成任务,但是我试图更加小心地处理实际上会进入游戏的东西。目标不是滥用AI内容——目标是建立一个真正的系统、个性和长期深度。
另一个酷的事情是,我开始联系真正的独立摔跤promotion,目前已经有 5 个promotion愿意与游戏建立联系。还在处理许可、资产、名单和实际上可以使用的东西,但是感觉这是项目的一个大步骤。
目前我主要关注以下几点:
- 改进UI/UX
- 减少看起来像AI生成的内容
- 根据反馈对demo进行打磨
- 改进本地化
- 增加预定系统的深度
- 建立与真正的独立promotion的尊严联系
游戏仍然很粗糙,但是我觉得它正在朝着一个更好的方向发展。
我很想知道其他独立开发者:在独立游戏中,你们在哪里划定了AI辅助内容的界限?
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