在第二款 Fatal Frame 游戏中,有一个独特的物品,灵魂球。这些物品用于提高摄像机的基本功能和增强镜片的最高等级(即升级游戏的唯一武器)。然而,一旦插入,球体必须用灵魂点燃,经验点是通过捕捉鬼魂,主要作为敌人而获得的。因此,要升级,玩家必须既要探索大楼找寻这些球体,又要战斗以收获点数(而反之亦然,探索也可能导致点数,某些敌对鬼魂偶尔会掉落一个球体)。

我想在我的游戏中重复使用这个双解锁机制,我的游戏战斗系统已经是我的灵感来源,但由于海洋环境更开放,敌人会重生(因此是一个潜在的无限经验点的来源),这个机制可以实现鼓励探索和战斗的同时,同时防止过度磨炼和后期区域被过度升级的风险(无限经验点在没有相应的载具时是无用的,而载具是一种数量有限的资源,尽管“永久性”较少的物品可以通过购买来替代)。

这个特定的双解锁机制在其他游戏中有哪些例子?这个机制是否有效,还是会遇到陷阱?