大家好,我是新来的!

我花了不少时间想出一种具有空间元素的牌游戏。为此,我设计了一副牌,具有以下属性:

  • 每张牌的正面有一个值,从1-13,颜色有红、蓝或绿。颜色循环使用,1是红色,2是绿色,3是蓝色,4是红色。只有7是紫色
  • 每张牌的正面都有三种不同的背面:洞穴、山脉或山谷

基本想法是,面朝下牌组成一个棋盘,牌背决定胜利规则:

  • 洞穴:最低值牌赢
  • 山脉:最高值牌赢
  • 山谷:颜色循环决定胜利:红色击败绿色,绿色击败蓝色,蓝色击败红色。紫色总是赢

(无法上传牌的图片,希望这样更容易理解...)

好吧,到目前为止一切顺利。最初的想法是用这些牌来制作一个杜拉克变体,但我渐渐偏离了正道,并产生了许多其他想法。最新的,至少可以玩的版本是2人游戏,以下是规则。

然而,我对这个游戏并不满意,因为它依赖于预测牌链,这在大型棋盘或多于2人时变得几乎不可能。游戏是否有趣?我与朋友的测试表明它是可以玩的,但不是非常受欢迎。

好吧。考虑到牌的简单和对称设计,我认为一定存在一些有趣的牌游戏可以使用它们。但是,我有些idea,才来这里。

有任何建议或想法吗?

感谢!

规则:

准备:

  • 把牌洗好,放16张牌面朝下在桌子上
  • 分发4张牌面朝下给每个玩家(2)
  • 把剩余的牌堆放在一边

地形:

  • 有三种不同的地形,决定胜利规则:

      1. 山谷:颜色决定胜利的牌在循环顺序:红色击败绿色,
  • 绿色击败蓝色,蓝色击败红色。紫色总是赢
  • 山脉:最高值牌赢
  • 洞穴:最低值牌赢

游戏规则:

  • 每个玩家翻开自己的牌
  • 现在,每个玩家可以通过在战场上放置牌来做出第一步
  • 下一个玩家必须通过在相邻地形上放置牌来击败牌
  • 然后,下一个玩家尝试同样的事情...
  • 回合结束时,一名玩家无法击败最后一张牌或没有更多牌时,游戏结束
  • 在两种情况下,玩家最后放置牌的人赢得牌链作为积分
  • 所有被使用的地形将被作为新手牌
  • 空隙从牌堆的顶部左边到底部右边被填充,根据最年轻的玩家
  • 游戏结束时,牌堆空了
  • 得分最高的玩家获胜