如果我没选对风格,我很抱歉,我不知道该怎么标记它了:D
我想做一个游戏,作为一个初学者。
它将是一个2.5RPG游戏,使用像素图形,故事和某些设施的管理是重点,且我已经在多个方面开始实践了。
作为一个没有预算来雇佣任何人的大学生,我正在学习Unity编程(因为我已经在Ren'py上实践了Python编程,而不是C++),像素艺术和在Aseprite尝试动画,以及一个原本是作家的人,我已经编写了可能的脚本,目前正在Bandlab上尝试音乐制作,准备在FL Studio上进行,因为它在第一次看起来似乎太令人生畏了。
问题是,我感觉自己在开始很多东西时,扩张得太快了,而且我不知道如何组织它们。
我应该先练习像素艺术,还是在Unity上编程一次,还是音乐制作,我在这方面做得最少?还是我应该继续写脚本?我真的不知道,需要关于何时开始的建议,以免我完全被自己吓倒。
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