我正在构建我的游戏的音频,我的工作流程完全疯狂,希望这不是我独自一人。
我有来自各种资产包和套件的几百个SFX文件,都散落在一个文件夹里。要找到一个具体的音效,我会将整个文件夹都丢进媒体播放器,按下播放,像播放列表一样让它播放。当听到什么声音接近我需要的时,我就会猛地暂停。
除了,我的大半个SFX文件都只有0.1-0.5秒长(UI点击、击中声音、喇叭声)。它们飞过的速度比我可以反应的速度还快。我常常会错过它们,必须重新回放并再试一次,有时一次音效需要4-5次试验。
然后,最蠢的部分:10分钟后,我需要那个精确的音效,或者它的变体,我必须重新跑完整个马拉松,因为没有人记住我找到了什么。
有没有实际的工作流程,除了“手动重命名500个文件”或者“受苦”之外?你们都做什么?
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