我知道60个愿望清单根本不算什么,相比之下你们有的愿望清单数量更为可观。然而作为一个独立开发者,零营销预算和没有粉丝群的我,周内三倍愿望清单的增长值得分享。
我一直在开发Dark Workshop Simulator,一个基于Unity的第一人称黑暗奇幻店铺模拟游戏,Steam页面已经上线了一段时间,愿望清单停留在20个左右。然后我发布了游戏的预告片。就是这样。没有广告投放,没有推广给任何影响力人士。就是Steam页面上的预告片和几条社交媒体的帖子。
一周内:43个新的愿望清单。上周只有3个。
对于那些没有发布预告片的开发者,我的建议是:就发布一个吧。预告片不需要是电影级的。我的预告片就是游戏的实时截图加上文字和音乐。这样人们就有东西可以回应了,而不是只有游戏描述和两张截图。
我很高兴回答有关这个过程的任何问题。坦白说,我还在摸索着。
感谢所有建议我优化预告片和页面的人。
感谢大家的支持!
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