我听说游戏行业主要由专家组成,而不是通才,所以你必须专注于某一具体领域(例如编程、设计、艺术、音效等)才能在游戏行业工作。然后我还听说,即使是在特定领域内,也有子分类你应该专注于。
我知道我最喜欢并想在游戏行业工作的广泛领域是设计。至于子分类,我已经缩小了我的专注点,决定要成为“游戏玩法设计师”还是“系统设计师”。
在我自己的游戏中,我喜欢思考游戏的机制将如何运作,如何与其他机制相互作用,如何将所有这些机制结合起来影响玩家的体验。但我对区分游戏玩法设计师和系统设计师的差异感到困惑。如果游戏是互动系统,那么系统设计师不就都是游戏玩法设计师吗?
我在问这个问题,因为我即将入学于美国最顶尖的游戏设计学校之一(USC),并希望入学时有一个明确的目标和方向来帮助我在这个竞争激烈的行业中获得工作机会。虽然我知道学位并不是游戏设计的“银弹”,所以我才会问这个问题。
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