我是一位独立开发者,目前正在开发第九款游戏。过去的一年里,我大约每年发布一款游戏。

只有我最近两款游戏获得了较大的关注度。我的老游戏大多已经到了增长玩家数量的速度慢了下来,但我仍然会把它们包含在Steam促销活动中,参加网络节日,偶尔在社交媒体上发表他们的消息。

最近我开始思考我的整体品牌形象。

在像X、YouTube和一些中国社交媒体这样的平台上,我需要决定下一个要发表的内容。应该专注于新游戏,还是继续推广之前的游戏?

这种情况有一点复杂,因为我的新游戏同样拥有相似的艺术风格和同一宇宙,但他们是不同的游戏,拥有不同的游戏玩法。有时我担心那些发现我的账号的人们不会立即了解他们正在看的游戏。

作为一位独自工作的开发者,我没有独立的营销或社区团队。所有的东西都通过一个开发者账号进行,所以每个帖子都在竞争关注度。有时我感觉我像是小型发行商,除了我自己没有其他人。

对于那些已经发布了多款游戏的开发者们:

你们是否为每个游戏分开品牌形象,还是将所有东西都归于一个开发者身份?

你们是否担心混淆你的观众?

你们认为是什么时候值得将自己当作小型发行商来对待,而不是推广每款游戏一次?

我很想听听其他开发者如何处理这个问题。