就是大量的实验,除了Claude代码以外,使用Fable和Opus,因为我已经停止了每周的工作了,所有模型都是从Trellis中获取的,使用自定义的管道与Blender和大量其他工具来处理模型,所有的东西都是完全由AI创建的,除了我的评论之外。 我有一个模型查看器系统和动画查看器系统,用于检查模型和关键帧的多个方向并进行调整。 我让它提取所有的纹理并重新打包到高效的格式中。
其中一些Trellis模式的模型顶点问题存在问题,但正在改善中,我已经需要创建大量的自定义Claude技能来创建和处理模型和评论的每种类型的游戏资产。Everything都是本地的,除了Claude和Fable/Opus以外,它只是查看图片,创建可重用的Python脚本,添加到自定义的API服务器和自定义的MCP服务器。
我也有一个可行走的Godot demo,声音有一点奇怪,但它的背景噪音很接近,但它是使用我现在记不起来的什么东西生成的,但它很奇怪。但是UI AI导航网格是OK的。它的模型是反向的,但我只需要修复这个问题。
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