嗨!
我目前正在 Unity 中使用低极化艺术风格开发一个风格化的动作游戏。 我正在实验一个核心游戏机制,这个机制完全脱离了传统的直接战斗方式,我想得到您的真实反馈,看看它是否看起来和听起来有吸引力。
核心机制:
你不能通过标准的武器攻击或基本的伤害咒语直接杀死敌人。 相反,游戏的玩法完全围绕着环境控制和物理
玩家需要:
通过力量能力重新定位、推动或移动敌人。
通过物理方式移动、转移或诱敌走向致命的环境陷阱。
社区的问题:
1. 这个循环是否吸引人? 你认为玩家永远不会直接发动“剑刺”或“火球”来造成伤害的游戏是否可以维持玩家的参与度?
2. 游戏感受: 根据附加的片段,陷阱与玩家的交互是否足够具有影响力?
感谢您提前提供任何反馈或想法!