嗨!
我目前正在 Unity 中使用低多边形艺术风格开发一个风格化的动作游戏。 我正在实验一个核心游戏机制,这个机制完全脱离传统的直接战斗, 我想得到你们的真实反馈,是否觉得它看起来和听起来很吸引人。
核心机制:
你无法直接用标准武器攻击或基本伤害法术杀死敌人。 相反,游戏的核心是围绕环境操纵和物理。
玩家需要:
使用力场能力将敌人重新定位、推动或移动。
物理地将敌人移动到致命的环境陷阱中,诱使他们陷阱。
我对社区的提问:
1. 这个循环看起来吸引你吗? 你觉得玩家永远不会直接“挥剑”或“投掷火球”来造成伤害的游戏是否能维持玩家的参与度?
2. 游戏感受: 根据附加的剪辑,玩家与陷阱的交互是否足够有影响力?
感谢任何反馈或想法!
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