大家好,
我目前正在开发一个基于节点的工具,用于编写游戏剧本和场景。 我知道已经有很多解决方案,但我发现使用这些工具的主要阻碍是处理不同的分支可能性时会变得混乱。
所以我的想法是引入一个层级系统,允许有多个“版本”的节点,而不是为每个选择创建一个副本。
具体来说,如果您有一个有三个选择的讨论,这会分叉到更长的对话中,传统工具会为每个选择创建分支和节点,甚至更进一步。使用层级系统,只需创建一个节点,添加每个层级的标签,用户可以切换标签,保持画布清晰。
我只是想知道这个工具是否会对编剧有趣。
大家好,
我目前正在开发一个基于节点的工具,用于编写游戏剧本和场景。 我知道已经有很多解决方案,但我发现使用这些工具的主要阻碍是处理不同的分支可能性时会变得混乱。
所以我的想法是引入一个层级系统,允许有多个“版本”的节点,而不是为每个选择创建一个副本。
具体来说,如果您有一个有三个选择的讨论,这会分叉到更长的对话中,传统工具会为每个选择创建分支和节点,甚至更进一步。使用层级系统,只需创建一个节点,添加每个层级的标签,用户可以切换标签,保持画布清晰。
我只是想知道这个工具是否会对编剧有趣。
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