我有一个游戏想法的文件夹,完全没有编程能力。不是因为没有用过编程语言,甚至连“以前学过HTML”这样的基础知识也没有。完全没有。
我试过两次GDevelop,因为人们一直说它适合初学者。事件表的概念让我觉得像学习了一种全新的语言一样,仅仅为了测试一个机制而不是测试这个想法本身。同样,Construct也是一样,我在一个免费的夜晚点击编辑器而不是去找出这个想法是否有趣。
这些都是小小的想法,2D跳跃游戏,牌牌规则测试,谜题循环等等。没有什么值得交付的。
我试过了一种粗糙的Combos原型来测试其中一个小想法,它帮助我更快地感受到这个机制。但我还是不知道这是否是聪明的做法,还是只是延迟学习真正的工具。不是想逃避困难的部分,只是想在开始学习真正的工具之前先测试一下。
基本上我想知道,如果一个机制是否值得再次接触,是否在花费三周时间学习一个工具之前先测试一下。学习无代码引擎的分界线在哪里?是从第一天开始学习无代码引擎,还是先使用AI原型工具先快速实现一个可玩的版本,然后再根据想法的存活情况重建?
我每周有5个小时的时间,花在学习菜单上而不是测试想法的感觉开始变得不正确。
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