大家好!

经过大量反馈后,我决定再次重设计我的即将上线的射击游戏封面。

一直反复出现的一个问题是,封面是不是由AI生成的。答案是:部分是。 我使用AI生成了一些纹理作为起点,但最终的艺术作品经过大量的照片合成和手绘修改,这实际上是我的工作流程中的一个环节,持续了10年。

这次,我在设计封面时考虑到了Steam的可见性。我的主要目标是:

  • 在小尺寸下提高可读性。
  • 避免不必要的细节,让封面看起来不像AI生成的。
  • 快速卖给玩家WW2的氛围。

你觉得我成功了吗?

你如何处理AI生成的“副产品”。如果你对某些东西进行了过度的修饰,人们会直接认为它是AI生成的,如果你不做,反而可能显得不专业。

我也想听听你的意见,关于logo的演进。 我不确定它是否真的越来越好,还是我看得太久了。

如往常一样,诚实的反馈是很有价值的!