大家好,
我最近面临着严重的疲劳/多巴胺问题,真的需要一些新的观点。
以下是我的问题:我很容易编码和处理核心游戏玩法机制。让东西正常工作、设置逻辑、测试他们给我带来快速的多巴胺冲动。为了给你们一些背景,目前我尝试了超过20个项目,但他们都遭遇了同样的命运。
一旦机制完成了,时间到了“实际游戏”部分(关卡设计、UI、菜单、存档系统、打磨、音效设计),我完全僵住了。我的大脑就完全失去兴趣,因为进展速度减慢,我最终想要丢弃项目或完全放弃游戏开发。每次我遇到墙壁时,看到引擎都让我感到生理上的疲劳。
对于那些只沉迷于制作机制的人,如何推动那些乏味的部分并真正完成/打包游戏?你们是团队合作,还是有一个诀窍来骗过大脑?感谢。
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