各位游戏开发者!
我们刚刚在Steam上发布了我们的demo... 我一直在阅读Chris Zukowski的博客,关于 wishlist 标准,以及游戏成功的定义,我很自豪在6个月内收到了180多个wishlists,然而我意识到这在整个大局中是微不足道的哈哈。
即使在demo发布后,我们仍然在平均每天收到2到3个新的wishlists(来自Steam的自然流量+每天的tiktok+每2天的YouTube短片)。是否有任何关于商店页面的改进方法可以提高我们的数量?我感觉我们需要更好的封面图。
我们的页面参见:https://store.steampowered.com/app/4169280/Guilty_As_Charged/?beta=1
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