大家好!

经过大量反馈,我决定重新设计我即将上线的射击游戏的封面... 依然是如此。 😄

一直被提问的问题是:这是否是通过AI生成的?答案是:部分。 我使用AI生成了一些纹理作为起点,但最终的艺术作品经过大量的合成和手绘,我在过去10年一直采用这种工作流程。 😄

这一次,我在设计时考虑到了Steam的可见性。我的主要目标是:

  • 在小尺寸下提高可读性。
  • 避免不必要的细节,减少AI的感觉。
    *尽快卖给玩家WW2的氛围。

你觉得我做到了吗?

我也很想听听关于logo的进化的你们的想法。 我不确定它是否真的越来越好,还是我只是看了太久。 😅

如常,诚实的反馈很感激!