我目前正在使用Godot开发一款科幻游戏,想要脱离标准的3D视觉效果。
我非常喜欢蜘蛛侠:穿越多宇宙的视觉效果,所以我尝试重现那一款游戏的特定艺术风格。
起初,我觉得基本的雕刻纹理太静止了,所以我最终使用滚动噪声纹理,根据光照和相机距离动态调整点的大小。
左侧图片是皮肤的放大镜效果,右侧图片是参考图。
有任何想法可以让漫画感更加出色吗?
我目前正在使用Godot开发一款科幻游戏,想要脱离标准的3D视觉效果。
我非常喜欢蜘蛛侠:穿越多宇宙的视觉效果,所以我尝试重现那一款游戏的特定艺术风格。
起初,我觉得基本的雕刻纹理太静止了,所以我最终使用滚动噪声纹理,根据光照和相机距离动态调整点的大小。
左侧图片是皮肤的放大镜效果,右侧图片是参考图。
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