因为法国的夏天到了,我决定在我的下一款游戏Squishy League中添加一个海滩体育场。体育场的表面因为是由沙子制成的,所以摩擦力比其他体育场要大。同时,我还使用了Sprite Shape Controller、Spring Joints和一个短小的脚本来实现2D水体系统,通过将弹簧点连接到Sprite Shape上,来模拟水波的效果。每当一个Rigidbody与水体接触时,就会产生波浪效果。虽然效果很简单,但我还是很喜欢。

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