经过约两年的独立冒险游戏Septaluna开发后,我发现了一件意想不到的事情。
最大的里程碑不是一个特性或一个机制。
而是到达了我信任自己的过程的阶段。
在原型阶段,我花了几个月的时间不断重温同一艘宇宙飞船,.polish各种机制和重复相同的场景。我最终开始感觉自己被困在自己的原型中,这让我意识到,如果这个项目要持续五年,我就不能仅仅依靠动力。
这让我重新设计了我工作的方式,而不是我工作的内容。更好的文档、仪式、我喜欢坐在的工作空间、在长途驾驶时听游戏开发播客、以及故意以“片段”方式工作,同时始终保持整个游戏的全貌。
我在博客上写了一篇更长的反思,如果有兴趣:
https://blog.blazingtorch.io/two-years-of-septaluna-building-more-than-a-game/
但我实际上更好奇的是每个人 else的经验。
你是否有过这样的时刻:你意识到你的工作流程需要改变——不是因为游戏本身改变了,而是因为 你 需要继续享受制作它的过程?
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