我花了很长时间在这个游戏上工作,并不是一版,而是多个版本。每次,我都改变了核心想法或重新设计了游戏,因为我不断发现了游戏玩法或底层系统的问题。这个项目最初是一款2D平台游戏,但随着时间的推移,我注意到了重大缺陷,感觉唯一的解决方案就是从头开始。

这个循环反复发生了很多次。那些从未完成的项目,仅仅添加然后立即删除的想法,以及我不断推迟的解决方案,直到我最终决定从头开始重建一切。

我理解,制作一个好的游戏,甚至只是让游戏变得有趣,很难,尤其是考虑到我的当前技能水平。无论我多么努力,游戏总会存在缺陷。在开发过程中,我却想出了一个游戏故事的想法,这个想法在游戏玩法发生了重大变化后依然保持不变。它成为了我认为是游戏身份的核心。

因此,我最终决定将项目简化到最简单的版本,以希望能最终完成它。

有时我会自欺欺人地认为我只是为自己制作这个游戏,但我并不总是相信这一点。我还听说过独立开发者们经历了同样的经历,反复重建他们的游戏多年却从未完成一个版本。

这让我想知道:在这种情况下,什么是正确的决定?我应该放弃这个项目吗?我应该继续前进并接受最终版本会充满缺陷吗?还是我应该继续从头开始,希望实现完美?

尽管如此,我认为重建系统和实验新想法让我学到了很多东西,并且提高了我的技能,尽管这并没有让我更接近于制作我“梦想中的游戏”。

我花了很长时间在这个游戏上工作,并不是一版,而是多个版本。每次,我都改变了核心想法或重新设计了游戏,因为我不断发现了游戏玩法或底层系统的问题。

这个项目最初是一款2D平台游戏,但随着时间的推移,我注意到了重大缺陷,感觉唯一的解决方案就是从头开始。

这个循环反复发生了很多次。那些从未完成的项目,仅仅添加然后立即删除的想法,以及我不断推迟的解决方案,直到我最终决定从头开始重建一切。

我理解,制作一个好的游戏,甚至只是让游戏变得有趣,很难,尤其是考虑到我的当前技能水平。无论我多么努力,游戏总会存在缺陷。在开发过程中,我却想出了一个游戏故事的想法,这个想法在游戏玩法发生了重大变化后依然保持不变。它成为了我认为是游戏身份的核心。

因此,我最终决定将项目简化到最简单的版本,以希望能最终完成它。

有时我会自欺欺人地认为我只是为自己制作这个游戏,但我并不总是相信这一点。我还听说过独立开发者们经历了同样的经历,反复重建他们的游戏多年却从未完成一个版本。

这让我想知道:在这种情况下,什么是正确的决定?我应该放弃这个项目吗?我应该继续前进并接受最终版本会充满缺陷吗?还是我应该继续从头开始,希望实现完美?

尽管如此,我认为重建系统和实验新想法让我学到了很多东西,并且提高了我的技能,尽管这并没有让我更接近于制作我“梦想中的游戏”。