我最近发布了一款名为Šalina Hop的小型iPhone游戏。

这款游戏起初是为了为布尔诺(Czech Republic)朋友们开发的小型项目:基本上是一款像Doodle Jump一样的街机游戏,但有tram、票、检票员、地标和可选的布尔诺俚语。

对于我来说,游戏的主要目标是学习SpriteKit并在尝试开发更大型游戏之前测试生产流程。 我使用OpenAI图像生成工具生成了大量的视觉资源,使用Google Lyria 3制作了音乐,并使用ElevenLabs制作了音效。因此,这款游戏既是游戏,又是测试快速开发一款完整街机项目的实践实验。

游戏免费在iOS上下载:

https://apps.apple.com/app/id6772314207

我很想知道其他独立开发者:当你不熟悉布尔诺时,游戏的当地主题会让游戏更迷人,还是会觉得太过专业化?