我制作了一款短篇恐怖游戏演示(10-15分钟) ——寻求对氛围、惊吓和节奏的反馈 分享 v1 2026-07-04 13:27 1 0 游戏开发 大家好,我最近制作了我的恐怖游戏《最后的守望》demo,并希望能从独立游戏开发者和玩家的角度获得一些诚实的反馈。 它是一款以氛围、紧张感和心理恐怖为主的短暂恐怖体验。
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