我在2026年1月7日发布了Steam页面时,游戏还处于非常粗糙的状态。

自那以来,我一直在开发过程中不断改进页面。无论页面变得多好,它的结果都奇怪地稳定:每月约500个愿望清单

没有巨大的峰值也没有平坦的线条。只是基于我目前的知识进行系统的宣传。关于我做的营销,我在之前的帖子中描述了它(https://www.reddit.com/r/gameDevMarketing/comments/1t7xcrb/case_study_2000_steam_wishlists_in_4_months/),诚实地说,我没有添加任何新内容。

关于游戏本身:它是一款策略游戏,大部分是神级游戏/4X-lite。 我从Mega Lo Mania的核心思想开始,并试图添加一个更友好的UI/UX接口,类似于Age of Empires II

在测试任务中,为了打磨核心机制,我添加了两个教程任务:经济和扩张。 我最近测试了它们并开始收集反馈。 到目前为止,情况还不错。

接下来,我打算制作1-2个测试任务,以展示更多的多样性。 之后,我想准备推销并开始寻找出版商

目前,有大约600人准备开始测试游戏。 我认为这是一个不错的起点,能够获得一个更可靠的图像。

到目前为止,我已经测试了游戏,只有14个玩家。 每个玩家都记录了他们的第一次启动,使用麦克风评论,我观察了他们遇到的困难,什么让他们困惑,以及什么是有效的。 每次反馈后,我都会改进游戏,试图在发送给出版商之前打造一个更强大的版本。

一些玩家也在测试相同的任务,反复试图“打破”游戏逻辑。 这个部分实际上非常酷。 基本上就是压力测试。

优化也进行得非常出色。游戏即使在较弱的PC上也能处理数千个单位。 我还不确定我实际上想在最终游戏中显示多少个单位,因为在某个时候它们开始看起来像小岛上的蚂蚁。 但事实是它从技术上是可能的,这让我很高兴。

我的下一个营销步骤:

我创建了游戏的新账户,用于发布短视频:YouTube Shorts、TikTok、Reels。现在,我正在与某人交谈,希望能够将我的长视频转换成短视频。

我希望这种情况会给游戏带来一个提升,稳定的愿望清单图形最终会变成一个峰值。

游戏的名字是Empires Edge

如果你感兴趣,以下是关闭测试的密钥:

  • DI20K-Z5H4X-3WJ79
  • VP72H-GNGTW-86AVA
  • NHCIC-3BF8L-VAB2I
  • HLVKV-95YNT-XDEF8
  • RWN3J-3WG9P-220WL