我正在设计一款基于桌面的奇幻世界的角色扮演游戏(ttrpg)。我正在试图设计一个健康的系统。系统中有两种属性:姿势和健康。姿势是一个数值,起始时会降低,并且恢复速度较快。健康像在Zelda中一样,类似于心脏,只有在使用特殊药剂或长休息时才会恢复。
我的想法是,所有角色起始时都有3个健康值,根据职业加上一些额外值。姿势则是类似于敏捷度(一个属性)的加值,起始时为10。
我在设计这个系统时遇到了平衡的问题,以及如何设计怪物。我的目标是让怪物的强度与玩家角色一样,按照级别来设计,所有的经验值都一样。任何建议或想法都欢迎。
我还没有看到像这样的设计,所有的系统都是从零开始设计的。
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