我一直在为我的太空游戏打造图标库,经过反复精化,我认为我已经找到了一种令我满意的工作流程。
对于每个站点模块或太空船的类别,我都会生成一个3×3的面板,包含9个不同的变体。有时需要多个面板才能找到一个真正适合的图标。然后,我会挑选最强的轮廓并将其打磨成最终的生产图标。这种方法比试图从一开始就创造出完美的图标要有效得多,之前花了很长时间才完成。
最大的挑战并不是为像住宿模块或货运船这样的东西制作图标。真正的挑战是那些没有明显轮廓的类别,比如说轨道船坞或研究模块。如何用一个36×36的图标让人立即认可一个轨道船坞或研究模块的图标呢?
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