我想与大家分享一下我正在做的游戏UI改进之旅。不是为了卖我的游戏,而是因为很多人可能会理解我的情况。

我最初的游戏设计更注重游戏机制而不是UI,因为我知道游戏的内在机制深刻而坚固。游戏图像主要是AI生成或免费的,仅有1/4的图像是由我自己制作或修改的。不要因为这样就骂我,我正在逐步替换AI生成的图像(详细信息请看下文)。

与人分享游戏早期界面后,我意识到我的UI远远不够好。是的,那些能忽略它的人正在享受游戏,但很多人只是看看就说:“看起来有意思,但我不玩。”

过去1-2个月,我主要玩了有好的UI的游戏,以了解什么是真正好的UI和感觉。然后,我彻底重做了几乎所有的界面,并改变了所有我能自己改变的图像。

此外,我聘请了两个不同的图像设计师开始替换AI生成的图像。他们的作品在下面没有展示,因为它仍在进行中,我可能没有足够的资金来替换所有的图像,但我仍然期待着改进。

还没有完成,因为它还不是我认为好的UI和艺术。我预计在下2-3个月内不断地改进UI和艺术。

以下是界面改进前的和改进后的截图。

战斗地图

之前:战斗界面是从上往下的,六边形基座,墙壁是全图像,颜色不合适,整个界面看起来很糟糕

之后:立体视图,使用更多的阴影和光线,单位大小不同,地形纹理更好,等等

定居点界面

之前:棕色的文本墙。没有显示的子界面中有更多的文本,甚至更多的文本……没有图像

之后1:定居点特有的图像(暂时占位图,直到艺术作品完成,所有图标,颜色文本减少或隐藏)

之后2:商店界面更依赖图像,拖放功能,物品统计在鼠标悬停时显示,比较物品功能

世界地图

之前:再一次,从上往下的,太小,颜色和图像的使用不合适,移动方式很粗糙

之后:立体视图,道路更平滑,尺寸更合适,图像更好。还需要改进,但它已经更好了