我是一名初次开发者,已经创建了一个浏览器版的谜题游戏,这个游戏完全免费,且没有广告。
游戏的设定很简单:你会收到两个押韵的单词的提示,然后你有3次机会猜出答案。
例如,如果提示是“一个聪明的旋律”,那么答案就是... Witty Ditty!
游戏有四个难度供玩家选择。谜题会在东部时间的午夜更新,所以玩家每天都会有四个新的谜题。
我考虑过让所有谜题都始终可用,但我觉得这样可能会减少游戏的新鲜感。
我想知道你的意见,关于如何让用户对游戏产生依赖。
我已经“正式”发布了我的游戏,并希望/r/indiedev中的好人可以分享一些关于游戏功能、难度以及你是否认为游戏有趣的反馈。
我还希望你可以分享你在发布游戏时的经验以及你所学到的关键教训。
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